通过将纹理或图像文件直接映射到无限球体的内部曲面来模拟环境。
在“创建”(Create)选项卡中找到此纹理。若要使用此纹理,请参见使用“环境球体”(Env Sphere)模拟反射。
纹理映射到无限球体的内部曲面。
在 U 和 V 向斜切“图像”(Image)纹理。例如,斜切后水平条纹与理发店的旋转立柱相似。滑块范围为 -10 到 10。默认值是 (0,0,0)。
翻转“图像”(Image)纹理的 U 向和 V 向。