GLSL 着色器

通过 glslShader 插件可以加载和可视化自定义 GLSL(OpenGL 着色语言)着色器,在“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式下运行 Viewport 2.0 时,这些着色器支持照明、纹理、阴影和细分。通过此插件可获取与在 DirectX 11 模式下相同的视觉保真度。

有关如何在“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式下运行 Maya 以及如何加载 glslShader 插件的信息,请参见创建和可视化 GLSL 着色器

可以使用 .ogsfx 文件格式创建自定义 GLSL 着色器。.ogsfx 文件格式是一种包裹器,允许您为各个着色阶段指定 GLSL 碎片,以处理灯光和纹理绑定,并确定如何在属性编辑器中显示参数。

glslShader 插件支持颜色、阴影和深度过程。

示例 .ogsfx 文件在 Maya 安装的 ..\presets\GLSL\examples 文件夹中提供。这些示例演示如何使用注释指定纹理文件,将 UI 添加到属性编辑器,以及使用指定细分和几何体着色器的过程定义技术。有关这些示例的详细信息,请参见下面的“相关主题”部分。

也可以将 ShaderFX 图表作为 .ogsfx 文件导出,并使用 glslShader 插件加载它。

在 Maya 安装的 ..\presets\GLSL\examples 文件夹中还提供了 UberShader 的 GLSL 版本(名为 AutodeskUberShader.ogsfx)。这相当于用于 dx11Shader 插件的 AutodeskUberShader.fxo(在 ..\presets\HLSL11\examples\ 中提供)和用于 Shaderfx 着色器的 UberShaderGraph.sfx(在 ..\presets\ShaderFX\Scenes 中提供)。

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