通过投影 2D 图案模拟木材。该图案由通过纹理和填充定义的同心环形层组成。将“木材”(Wood)纹理贴图到曲面时,曲面看起来就像是使用木材雕刻而成。当您将其贴图到多个曲面时,曲面看起来就像是使用单块木材雕刻而成。
在“创建”(Create)选项卡中找到此纹理。若要将该纹理应用为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
纹理之间的间距的颜色。脉络颜色漫反射到填充颜色中。双击颜色条以从“颜色选择器”(Color Chooser)中选择不同的颜色。
木材的脉络颜色。脉络颜色漫反射到填充颜色中。双击颜色条以从“颜色选择器”(Color Chooser)中选择不同的颜色。
漫反射到填充颜色中的脉络颜色数量。有效范围是 0 到无限。滑块范围从 0 到 3。默认值为 0.25。
每个层或环形的平均厚度。有效范围是 0 到无限。滑块范围从 0 到 0.5。默认值为 0.02。(各个层或环形的厚度也会受到“随机度”(Randomness)和“年龄”(Age)值的影响。)
随机化各个层或环形的厚度。范围从 0 到 1。默认值为 0.5。
木材的年龄(以年为单位)。该值确定纹理中的层或环形总数,并影响中间层和外层的相对厚度。有效范围是 0 到无限。滑块范围从 0 到 100。默认值为 20。
木材中的随机颗粒的颜色。
控制漫反射到周围木材颜色的“颗粒颜色”(Grain Color)量。范围从 0 到 1。默认值为 1。
颗粒斑点之间的平均距离。范围从 0.002 到 0.1。默认值为 0.01。
纹理的同心环中心在 U 和 V 方向的位置。范围从 -1 到 2。默认值为 0.5 和 -0.5。
不能设置小于 -3 或大于 3 的“中心”(Center)值。
“木材”(Wood)纹理可通过投影 2D 图案创建 3D 纹理。“噪波属性”(Noise Attributes)可控制纹理在图案投影方向的随机化(使用分形噪波)。从下列选项中选择:
平均比例因子应用于纹理在 X 和 Y 方向的分形噪波中的所有值。有效范围是 0 到无限。范围从 0(无噪波)到 1(强噪波)。默认值为 0.1。
如果“振幅 X”(Amplitude X)和“振幅 Y”(Amplitude Y)值都为 0,则“木材”(Wood)纹理渲染速度更快。
控制分形噪波频率。范围从 0(低频率)到 1(高频率)。默认值为 0.35。
确定纹理在 X、Y 和 Z 方向上的波纹。这些值表示用于生成纹理的分形频标。范围从 0 到 20。默认值为 1。
用于计算纹理图案的最小和最大迭代数。该参数控制纹理的细颗粒程度。范围从 0 到 25。默认值为 0 和 20。