将材质指定给曲面

有关创建材质的详细信息,请参见将颜色和着色应用于对象使用 Hypershade 构建和创建材质

下面列出了几种为曲面指定(连接)材质的快捷方法。

在视口中,您可以在线框或着色模式下创建连接。如果在线框模式中,请确保光标到达曲面后再松开鼠标按钮,否则将无法创建连接。

通过视口为一个或多个曲面指定材质

  1. 在对象上单击鼠标右键,然后选择“指定现有材质”(Assign Existing Material)。在场景中的现有材质间进行选择。

    注:

    或者,可以选择“指定新材质”(Assign New Material)“指定收藏材质”(Assign Favorite Material)。此时将显示指定新材质(Assign New Material)窗口,允许您从可用材质或“收藏夹”(Favorites)列表保存的材质中进行选择。

通过 Hypershade 为一个或多个曲面指定现有材质

  1. 在视口中,选择要为其指定材质的曲面。
  2. “Hypershade”中,在材质样例上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“为当前选择指定材质”(Assign Material to Selection)

  3. 此外,您还可以使用鼠标中键将 Hypershade 中的材质样例拖放到视口中的曲面上。

通过大纲视图为一个或多个曲面指定现有材质

  1. 大纲视图中,确保已启用“显示 > 指定的材质”(Display > Assigned Materials)

    此时将显示指定给场景中每个对象的着色器。

  2. 在视口中,选择要为其指定材质的对象。
  3. 大纲视图中,在材质上单击鼠标右键,然后选择“为当前选择指定材质”(Assign Material To Selection)

    在此示例中,为 Killamari(乌贼)几何体指定的材质与 Minion 的实体材质相同。