使用 Hypershade 构建和创建材质

Hypershade 由多个面板组成,在即时预览结果的同时可以使用这些面板构建和编辑材质。

将在工作区中自动创建“节点编辑器”(Node Editor)选项卡。在此处可以创建着色网络。

默认情况下 Hypershade 包括以下面板,每个面板都有助于简化外观开发工作流,并有助于更快地获得您的结果:

包括其他面板(如视口、“渲染视图”(Render View)“大纲视图”(Outliner))作为您的面板之一,方法是从“窗口”(Window)菜单中选择并将它停靠到 Hypershade 中。通过取消停靠和重新排列面板,可以进一步自定义 Hypershade 的布局。请参见在 Hypershade 中自定义布局。这样就可以在一个编辑器内涵盖整个外观开发工作流。

注: Hypershade 专门设计用于创建着色网络。对于工作流(如装备),节点编辑器是首选编辑器。

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