在视口中查看着色和灯光

您可以轻松地启用或禁用硬件纹理,支持您查看场景中的近似纹理、灯光和对象。

您所看到的内容取决于 Viewport 2.0 设置和每对象设置。您所看到的内容不一定是最终渲染中显示的内容,但它可以为您提供不错的主意。

在视口中查看纹理、灯光和对象

  1. 在视口的面板菜单中,选择“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)
  2. 选择“着色 > 硬件纹理”(Shading > Hardware Texturing)(或按热键 6)。
  3. 要使用场景中的灯光而非默认照明,请选择“照明 > 使用所有灯光”(Lighting > Use All Lights)(或按热键 7)。
提示:

要在视口中查看分辨率边界,请启用“分辨率门”(Resolution Gate)。有关详细信息,请参见启用或禁用场景视图参考线