关于着色和纹理曲面
本节内容
将颜色和着色应用于对象
使用 Hypershade 的外观开发
创建分层着色器
创建双面着色曲面
创建反射或折射灯光的材质
使用标准曲面着色器对玻璃或金属建模
在视口中查看着色和灯光
标识指定给场景中每个对象的着色器
标识指定了材质的对象
设定节点属性
查看“着色器库”(Shader Library)库
显示高动态范围图像
纹理
创建和渲染硬件着色器
与 Maya 材质和纹理有关的疑难解答
父主题:
着色