创建并保存组

创建节点并将其另存为组

  1. 选择“硬件着色器节点 > 数学 > 相乘”(Hw Shader Nodes > Math > Multiply)“硬件着色器节点 > 值 > 颜色”(Hw Shader Nodes > Values > Color)“硬件着色器节点 > 值 > 浮点”(Hw Shader Nodes > Values > Float),以分别创建“相乘”(Multiply)“颜色”(Color)“浮点”(Float)节点。
  2. 连接节点,如下所示:
    • “颜色”(Color)“RGB”属性连接到“相乘”(Multiply)“值”(Value)属性。
    • “浮点”(Float)“浮点”(float)属性连接到“相乘”(Multiply)“值”(Value)属性。
    • “相乘”(Multiply)“结果”(Result)属性连接到“TraditionalGamesSurfaceShader”“漫反射颜色”(Diffuse Color)属性。
  3. 选择三个新创建的节点,然后选择“组 > 创建组”(Group > Create Group)以创建组。
  4. 单击“组”(Group) 图标以进入组视图。选择组节点,然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)中输入以下信息:
    • “类名称”(Class name):MyColorFunction
    • “类别名称”(Category name):MyNodes
    • “子菜单名称”(Sub menu name):数学

选择“组 > 将组保存到磁盘”(Group > Save Group to Disk)

现在,您可以选择“MyNodes > 数学 > MyColorFunction”(MyNodes > Math > MyColorFunction),以创建组节点的新实例。