ShaderFX 组示例工作流

在此场景中是一个应用了“ShaderFX”着色器的球体。

若要创建“ShaderFX”着色器,请在对象上单击鼠标右键 (),选择“指定新材质”(Assign New Material),然后从“指定新材质”(Assign New Material)窗口中选择“Shaderfx 着色器”(Shaderfx Shader)

在 ShaderfxShader 的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“打开 ShaderFX”(Open ShaderFX),以编辑“ShaderFX”节点图表。