在 Hypershade 中自定义布局

通过停靠、取消停靠和重新排列面板,创建最适合您工作流的 Hypershade 布局。

可以停靠和取消停靠“浏览器”(Browser)“材质查看器”(Material Viewer)“特性编辑器”(Property Editor)“创建”(Create)“存储箱”(Bins)面板中的任何一个。在打开 Hypershade 时,默认情况下将显示这些面板。

可以取消停靠面板以便它们变为独立窗口;或者先取消停靠它们再重新停靠到 Hypershade 窗口中的其他位置。

此外,可以从“窗口”(Window)菜单打开其中的任何面板(“视口”(Viewport)“渲染视图”(Render View)“大纲视图”(Outliner)“UV 编辑器”(UV Editor)“曲线图编辑器”(Graph Editor)“属性总表”(Attribute Spread Sheet)),并将该面板停靠到 Hypershade

可以将一个面板停靠到另一个面板上,系统会创建选项卡,以便可以在 Hypershade 的同一区域中的面板之间切换。

停靠和布局首选项与您的首选项一起保存;即启动新场景时和重新启动 Maya 时,它们保持不变。

目标 操作
取消停靠面板 将面板的双点边 () 拖离其当前位置。
重新停靠面板 将面板拖动到 Hypershade 中希望它停靠的位置。
重新打开已关闭的独立浮动窗口 “窗口”(Window)菜单中选择适当的选项,例如,“窗口 > 浏览器”(Window > Browser)
将面板停靠到另一个面板中

将浮动的(或取消停靠的)面板拖动到当前已停靠的面板中。拖动时,将为当前已停靠的面板显示一个选项卡,并且在浮动面板也停靠时将为它创建第二个选项卡。

获取多个浮动特性编辑器 通过单击特性编辑器上的 ,可以在单独的浮动窗口中获取特性编辑器。这样,可以获取多个浮动特性编辑器窗口。
将其他面板(如“渲染视图”(Render View))添加到布局。

选择“窗口 > 渲染视图”(Window > Render View)以打开“渲染视图”(Render View)面板,然后将它停靠到 Hypershade 中。