在 UV 编辑器中创建 UV 最终布局后,可以使用“UV 快照”(UV Snapshot)导出 UV 壳的图像。UV 快照按照用户定义的分辨率为 UV 编辑器的 2D 视图保存位图图像。可以使用 Maya Paint Effects ™ 画布或图像编辑应用程序(如 Adobe® Photoshop®)中的图像并绘制与 UV 匹配的纹理。
“UV 快照”(UV Snapshot)可用于多个选定的对象,并可延伸快照区域以覆盖选定 UV 纹理坐标的整个范围,不论 UV 属于多边形还是细分曲面类型。通过“UV 范围”(UV Range)选项可以指定要为输出图像捕捉的 UV 编辑器视图的区域。
使用 UV 快照保存图像
除非指定,否则图像的背景色为黑色。