编辑 UV
使用
UV 映射
方法之一将起始 UV 指定给网格后,您通常需要进一步对这些 UV 的放置进行编辑,以确保纹理正确显示。此部分包含有关可用于编辑 UV 的各种方法和工具的信息。
本节内容
移动、旋转和缩放 UV
使用 UV 编辑器栅格
创建 UV 壳
删除 UV
固定 UV
使用“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)修改 UV
使用笔刷修改 UV
对称 UV
分离和附加 UV
将边界 UV 映射到方形或圆形
拉直 UV
展开 UV 网格
优化 UV 间距
排布 UV 壳
翻转 UV 壳
在进行 UV 修改后更新纹理图像
在多边形之间复制 UV 和颜色属性
保存 UV 布局的图像
在 UV 编辑器中捕捉快照或图像序列
父主题:
UV