使用以下选项可设置在选择“网格法线 > 顶点法线编辑工具”(Mesh Normals > Vertex Normal Edit Tool)时发生的情况。
选择要围绕其旋转的坐标系。
围绕对象空间轴旋转顶点法线。
围绕世界空间 XYZ 轴旋转顶点法线。