映射光照贴图 UV

光照贴图是一种曲面缓存,其中各个曲面点处的亮度将预先计算并存储在纹理贴图中(方式与纹理贴图、法线贴图或置换贴图大致相同)。其计算量比实时计算照明更少。

从现有 UV 贴图创建光照贴图

  1. 复制现有贴图。
  2. (可选)为整个网格设置均匀的 Texel 密度(除非您特别希望某些区域的分辨率更高或更低)。有关详细信息,请参见 Texel 密度工具
  3. 使用取消堆叠壳(Unstack Shells)命令确保无壳重叠。

    如果最终 UV 仍然重叠,请执行边切割使其变小,然后再次取消堆叠(确保壳间距适当)。

布局现在即可用于光照贴图。