映射 UV

映射 UV 是指为网格指定 UV 的实际过程。通常情况下,可以通过将 UV 从一个或多个基本体对象(例如,平面、圆柱体或球体)投影到近似于网格轮廓的网格曲面开始该过程。例如:
创建初始贴图之后,您将使用“UV 编辑器”(UV Editor)中的工具调整 UV,以更好地适配实际网格。