使用四边形绘制创建多边形
使用四边形绘制创建多边形
确保
“四边形绘制”(Quad Draw)
工具处于启用状态。请参见
使用四边形绘制重新拓扑网格
。
在场景中,按住 Shift 键的同时,将光标移动到点上方。
“四边形绘制”(Quad Draw)
工具进入面预览模式,可能的面以绿色亮显。
这有助于预览面,因为一组点可能有许多种面组合。
在按住 Shift 键的同时单击面预览。
已创建名为 polySurface1 的新曲面。
提示:
选择
“着色
>
着色对象上的线框”(Shading > Wireframe on Shaded)
叠加引用网格上的线框。
通过放置其他点和延伸现有边继续添加面。请参见
使用四边形绘制延伸边
。
在新网格中填充三角形的孔。请参见
使用四边形绘制填充洞
。
使用
“四边形绘制”(Quad Draw)
热键来优化新网格。请参见
使用四边形绘制细化多边形
。
相关主题
使用四边形绘制细化多边形
使用四边形绘制重新拓扑网格
建模工具包
父主题:
使用四边形绘制重新拓扑网格