如果需要使用这些操作,则在使用“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)之前,或不再需要该代理时,执行这些操作。
setAttr polySmoothFaceX.divisions Y;
将相同的命令添加到“渲染后 MEL”(Post Render MEL)代码,但 Y 为较小的细分数。