使用以下选项可设置在选择“曲线 > 相交”(Curves > Intersect)时发生的情况。
“在 2D 和 3D 空间”将创建该曲线与活动视图中的另一曲线交叉的相交点。
“仅在 3D 空间”将创建曲线彼此实际接触的相交点。
指定要用来创建相交点的轴或视图。
“X、Y 和 Z”将沿选择的轴方向创建相交点。
“活动视图”将在活动的摄影机视图中创建相交点。
“自由”将允许在“方向”(Direction)框中指定相交的轴。
“所有曲线”(All Curves)将创建所有选定曲线的相交处。
“仅与最后一条曲线”(With Last Curve Only)仅创建最后一条曲线的相交处。启用该选项,可以创建几条曲线重叠于一条曲线的相交处。
“全局”(Global)将使用“首选项”(Preferences)窗口的“设置”(Settings)部分中的“位置容差”(Positional Tolerance)值。
“局部”(Local)允许输入一个值,以覆盖“首选项”(Preferences)窗口中的值。
许多 NURBS 菜单项提供“使用容差”(Use Tolerance)作为提高 Maya 创建曲线或曲面的精确度的方式。例如,可以使用预设分段数创建旋转的曲面,也可以输入较低的“容差”(Tolerance)值来创建更多曲面分段数。