逐顶点颜色 (CPV) 数据通常应用于为互动视频游戏创建的三维模型,以便更高效地模拟着色和照明效果。您可以在场景中查看应用于多边形模型的这些附加多边形颜色数据,大致了解这些模型在游戏控制台中的外观。
若要在视图面板中显示多边形颜色,必须满足以下条件。
该选项可控制 Maya 用顶点颜色覆盖的材质着色器通道。
在分层纹理上选择“CPV 调制”(CPV Modulate)将断开 CPV 组件与指定材质上的颜色通道的连接。因此,将忽略“材质融合”(Material Blend)和“对材质通道上色”(Color Material Channel)设置。
为避免场景照明干扰顶点颜色的显示,请启用
。下图显示对塔应用预照明并且塔基附近有绿色逐顶点颜色与不应用预照明时的差异。前景中的岩石中没有预照明,因此它失去所有阴影和高光。