将纹理转化为多边形网格

可以使用“修改 > 转化 > 纹理到几何体”(Modify > Convert > Texture to Geometry)将纹理图像转化为多边形网格。“纹理到几何体”(Texture to Geometry)功能通过创建基于图像颜色进行细分的多边形网格将图像转化为几何体。然后,可能会向网格上的细分面指定颜色与原始图像类似的着色材质。细分多边形网格可以按原样使用,或者如果图像已映射到几何体,则可以使其包裹原始多边形网格,从而使其显示在与原始纹理贴图相同的位置。

在以下情况中,“纹理到几何体”(Texture to Geometry)非常有用:

“纹理到几何体”(Texture to Geometry)会按照以下四个阶段生成多边形网格:

分段(Segmentation)

在指定的图像中检测具有相关 RGB 颜色值的像素组。然后,将像素组分为不同的区域或分段。

曲面网格(Surface meshing)

分段会转化为可定义进行网格细分的位置的不同三角形边界。根据这些边界细分网格。

曲面拟合(Surface fitting)

生成的多边形网格可平放在场景视图中或包裹场景视图中略高于选定网格的指定对象。

曲面输出(Surface output)

然后,使用在分段阶段中检测到的 RGB 颜色值为生成的网格上的细分面指定着色材质。