通过使用“结合”(Combine)功能,可以将两个或多个多边形网格组合到一个多边形对象中。“结合”(Combine)功能在新创建的多边形网格节点中将网格集合成多边形的壳。结合的网格的拓扑将不以其他任何方式修改。
通常,在可以执行很多类型的多边形编辑操作之前,必须组合单独的多边形网格。例如,若要合并一个角色的两个半部分的边/顶点,必须首先将网格“结合”(Combine)到一个对象中。
将两个或多个多边形网格组合到一个网格中
这些网格将作为单独的多边形壳组合到一个新的多边形网格节点中。
新对象将跟随第一个选定对象命名,并且将增加 1。例如,如果选择 pSphere1 并将其与 pCube1 结合,则结合的网格将命名为 pSphere2。