雕刻层

在网格上雕刻细节时,可以使用融合变形目标作为雕刻层。这样,您能够以堆叠方式构建雕刻效果,单独构建不同种类的雕刻(如褶皱和毛孔),或尝试以非破坏性方式对模型应用新雕刻。

设置层以进行雕刻

  1. 转到“窗口 > 动画编辑器 > 形变编辑器”(Windows > Animation Editors > Shape Editor)或切换到“雕刻工作区”(Sculpting Workspace),以打开形变编辑器(Shape Editor)
  2. 选择要进行雕刻的网格,然后单击“形变编辑器”(Shape Editor)中的“创建融合变形”(Create Blend Shape)
  3. 单击“添加目标”(Add Target)按钮以添加第一个层。

    默认情况下,该层将成为活动“编辑”(Edit)层。任何雕刻操作均会添加到该层中。

  4. 单击“添加目标”(Add Target)以添加其他层。
注: 当前“编辑”(Edit)层始终标记为红色。网格的任何雕刻操作或变换均在该层上发生。若要更改活动“编辑”(Edit)层,请单击要激活的层旁边的“编辑”(Edit)按钮。
在层上雕刻后,可以使用几种不同的方式减弱/隐藏该层的效果。

减弱/隐藏层效果

  1. “形变编辑器”(Shape Editor)中拖动目标形状旁边的滑块以更改其权重。
  2. 单击目标形状左侧的可见性图标以完全禁用该层的效果。
  3. 在层上单击鼠标右键,然后选择“单放”(Solo)以禁用所有其他层。
注: 您可以在“形变编辑器”(Shape Editor)中使用鼠标中键拖动层以对其进行重新排序。

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