在 Maya 中,可以雕刻虚拟 3D 曲面,像在粘土或其他建模材质上雕刻真正的 3D 对象。
建议您使用图形绘图板,以充分利用 Maya 的雕刻功能。但是,您仍可以使用标准三键鼠标进行雕刻。有关详细信息,请参见绘图板设置。
可以使用“雕刻”(Sculpting)工具架中的工具雕刻多边形模型。也可以从“网格工具 > 雕刻工具”(Mesh Tools > Sculpting Tools)菜单访问这些工具。
使用雕刻工具在模型区域上绘制笔划将重新定位该区域中的顶点,从而更改其 3D 形状。重新定位顶点时,与之关联的多边形面也将重新定位。由于多边形面将灯光、颜色和着色信息反射回您的眼中,因此这将更改 3D 对象形状的显示方式。
多边形模型上顶点/面的密度决定可以雕刻细节的精细程度。如果多边形模型具有较少的顶点,则存在较少的点可用于更改其 3D 形状。若要雕刻更精细的细节,请通过细分增大多边形数。