引用网格是要重新拓扑的模型。如果不设定引用网格,“四边形绘制”(Quad Draw)工具会自动捕捉到栅格。
设定引用网格
- 选择要用作引用网格的对象。
引用曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面、GPU 缓存节点或构造平面。
- 执行下列操作之一:
- 单击“状态行”(Status Line)中的“激活”(Make Live)图标 。
- 在该对象上单击鼠标右键,然后选择“激活”(Make Live)。
网格变为激活状态,并且“四边形绘制”(Quad Draw)工具会捕捉到其曲面。
- (可选)选择引用网格,然后选择“建模工具包”(Modeling Toolkit)菜单中的。
引用网格变为透明,使新拓扑更容易看到。
- 开始下降点。请参见使用四边形绘制下降点。