Maya 将允许您编辑细分曲面代理
Maya 具有保护措施来阻止您直接编辑平滑网格。在大多数情况下,应该仅编辑代理网格的原始版本,而不编辑平滑网格。但是,在某些情况下,可以细分和编辑一些面上的组件,或软化或硬化一些边。通常,应等到模型的拓扑完成之后再编辑平滑网格。
禁用阻止您编辑平滑网格的安全措施
- 在“层编辑器”(Layer Editor)中,单击细分曲面代理旁边的 R 框,为层禁用“引用”(Reference)设置。(“引用”使您能够编辑层。)
- 选择平滑网格的形状节点。
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“网格控制”(Mesh Controls)部分,并启用“允许拓扑修改”(Allow Topology Mod)属性。
作为预防措施,完成对平滑网格的编辑之后再次禁用该属性。