OpenSubdiv 是由 Pixar 开发的开源细分方法,通过此方法,您可以在保证高精度和高速度的情况下使用高保真模型表示。OpenSubdiv 作为动画行业的专业标准,已在各种软件包中实施,由于在应用程序之间传递模型时可产生相同的结果,从而提高了互操作性。在 Maya 中,预览平滑网格、使用“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)平滑网格或创建细分曲面代理时,OpenSubdiv 是默认的细分方法。
OpenSubdiv 是替代旧版 Maya Catmull-Clark 细分方法的改进方法。例如,OpenSubidv 利用并行 GPU 和 CPU 结构,通过较高的细分级别提高了网格的视口性能。此外,在平滑网格(Smooth Mesh)属性中,可以启用“置换预览”(Displacement Preview),从而以交互方式可视化置换贴图,而无需进行渲染(请参见在视口中预览置换结果)。