平滑多边形

在 Maya 中,可以通过多种不同方式平滑网格。每种方法各有利弊,请认真考虑哪一种方法最适合您的需求,这一点至关重要。

平滑方法 优点 限制 何时使用?

通过添加新的多边形平滑网格

  • 向网格添加分段,从而增加多边形数
  • 当最终模型已完成且随时可沿流水线向下传递时。
  • 当您绝对需要处理高分辨率网格的多功能性时(即,处理需要真实几何体的特征)。
平滑网格预览(Smooth Mesh Preview)

(热键:1、2、3)

  • 无法执行线性平滑
  • 复杂的镜像设置
  • 无法与粒子碰撞
  • 在大多数情况下,需要使用平滑网格预览
  • 需要查看平滑操作的效果时
  • 需要通过修改其不太复杂的未平滑对应版本更改平滑网格时
细分曲面代理
  • 允许用于线性平滑
  • 提供一键单击的镜像平滑
  • 允许您查看粒子碰撞的效果
  • 默认情况下使用 OpenSubdiv Catmull-Clark 细分方法。
  • 增加多边形数
  • 需要执行线性平滑时
  • 需要在平滑之前查看粒子碰撞对平滑对象产生的效果时
  • 需要执行镜像平滑时(尽管这可以通过几个额外步骤在平滑网格预览中重新创建)
通过平均化顶点之间的距离平滑
  • 保持对象的当前多边形计数
  • 由于只能使用现有顶点,因此缺乏多功能性。
  • 当多边形计数受到严格限制时。
  • 当您需要修改凹凸不平的区域时。
细分曲面
  • 可以仅在需要细节的网格区域中增加细节
  • 可以影响不同细节级别的网格
  • 性能最慢
  • 无外部制作流程支持(不先转换为多边形)
  • 为不打算装备的对象建模时
  • 为转化为 NURBS而建模时