扫描网格示例工作流:动画曲线

本示例说明了如何将“扫描网格”(Sweep Mesh)工具Maya 中的其他工具结合使用以创建独特效果。尝试使用此工作流,根据动画曲线创建生长的藤蔓效果。

  1. 创建一条曲线以作为动画的基础。(选择“创建 > 曲线工具 > EP 曲线工具”(Create > Curve Tools > EP Curve Tool以绘制出一条曲线。)
  2. 选择曲线,然后转到“曲线 > 偏移 > 偏移曲线 ”(Curves > Offset > Offset Curve)> 以打开偏移曲线选项(Offset Curve Options)
  3. “偏移距离”(Offset Distance)设置为 0.00
  4. “曲线范围”(Curve Range)设置为“部分”(Partial),然后单击“偏移”(Offset)。将在原始曲线之上创建一条新曲线。
  5. 选择新曲线后,打开属性编辑器(Attribute Editor) (Ctrl + A)
  6. 找到“offsetCurve1”选项卡,然后单击“输入曲线”(Input Curve) > subCurve1 > (上游连接)。
  7. 在第 1 帧处使用时间滑块(Time Slider),将“细分曲线历史”(Subcurve History)“最大值”(Max Value)更改为 0.00
  8. “最大值”(Max Value)字段上单击鼠标右键,然后选择“设置关键帧”(Set Key)
  9. 将时间滑块移动到第 120 帧,并将“细分曲线历史”(Subcurve History)“最大值”(Max Value)更改为 1.00。在“最大值”(Max Value)上单击鼠标右键,然后设置另一个关键帧。拖动时间滑块以确保偏移曲线长度从 0 更改为 1。
  10. 选择动画偏移曲线,然后从“多边形建模”(Poly Modeling)工具架中选择“扫描网格”(Sweep Mesh),或在 Maya 主菜单(Maya Menu)中选择“创建 > 扫描网格”(Create > Sweep Mesh)。
  11. 回放动画。网格像管一样增长,但曲线具有角度。
  12. “扫描网格”(Sweep Mesh)“插值”(Interpolation)部分中,将“模式”(Mode)设置为“精度”(Precision),将“精度”(Precision)值设置为 1.00,然后单击“优化”(Optimize)。网格曲线将变得平滑。
  13. 接下来,在“锥化曲线”(Taper Curve)部分中调整渐变,使网格尖端缩小为点。
  14. 尝试使用其他“扫描网格”(Sweep Mesh)选项,如“剖面”(Profile)“分布”(Distribution)

请参见其他使用“扫描网格”(Sweep Mesh)的工作流:扫描网格示例工作流:开瓶器扫描网格示例工作流:框架