若要对多边形网格进行多种类型的操作,必须首先选择要修改的相关多边形组件。
下表中描述的方法用于选择各种类型的多边形组件。
目标 | 操作 |
---|---|
选择多边形顶点 |
将选择类型设定为顶点:
或
然后,选择多边形网格与线相交处出现的点。 |
选择多边形边 |
将选择类型设定为边:
或
然后,选择多边形网格上的线。 |
选择多边形面 |
将选择类型设定为面:
或
然后,选择面中心处的点。 |
选择多边形顶点、边和面 |
通过执行下列操作之一将选择类型设置为多重选择:
然后,选择多边形网格上的组件。 在多组件选择模式下,将选择离鼠标光标最近的顶点、边或面。 |
选择多边形网格的 UV 纹理坐标 |
将选择类型设定为 UV:
或
然后,选择多边形网格与线相交处出现的点。 |
虽然可以在场景视图中选择 UV,但若要查看多边形网格的 UV 布局并进行其他 UV 编辑操作,则必须使用 UV 编辑器(“UV > UV 编辑器”(UV > UV Editor))。
可以将多边形组件的现有选择更改为其他组件类型。例如,如果当前已选定多边形面,则可改为选择与这些面关联的顶点。有关详细信息,请参见更改选择类型。
如果选择一个多边形动作,Maya 会自动将选择转化为多数情况下多边形动作所期望的组件类型。如果 Maya 将顶点转化为边或面,或将边转化为面,则转化后的选择中包含触动初始选择的所有组件。例如,如果您选择一条边并尝试删除顶点,Maya 会自动选择这条边两端的顶点并删除这些顶点。但是,如果您选择两端顶点并尝试删除边,Maya 将选择所有触动这两个顶点中任意一个顶点的边。