选择循环边

循环边是由其共享顶点按顺序连接的多边形边的路径。通过循环边选择,可以在多边形网格中选择多条边,而不必逐个选择每条边。

各种条件将用于循环边选择。这些条件还用于“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)“插入循环边工具”(Insert Edge Loop Tool)。了解这些条件可帮助您在边选择未按预期出现时解决相关问题。

循环边

在 Maya 中,循环边必须满足以下条件:

如果执行双击选择并且意外出现选定边的两条路径,这通常指示四边形的配置具有以对角方式设置形状的一个或多个面。因此,边选择将通过在不同方向继续而发生偏离。此情况的一个示例是,两条定位器线显示在单个网格上,指示选择对象已导致多边形网格上出现 U 形选择(参见下图)。

在多边形网格上选择循环边

  1. 在场景视图中,在一个多边形网格上单击鼠标右键,并从标记菜单中选择“边”(Edge)
  2. 双击希望在其上进行循环边选择的多边形网格的某条边。

    双击网格上的某条边时,在选择的边的任一方向上,选定边的路径将显示在网格上。

    例如,如果双击球体上的一条水平边,那么循环选择将选择球体上与所选择的边处于相同纬度线的其余边,只要选择没有遇到非四边的任何面。

选择部分循环边

  1. 在场景视图中,在一个多边形网格上单击鼠标右键,并从标记菜单中选择“边”(Edge)
  2. 在要选择的循环边中选择一条边。
  3. 按住 Shift 键并双击处于相同经度线或纬度线的某条非相邻边。

    会选择这两条边之间的所有边。

提示: 可以重用来自先前循环选择的边,作为另一个循环选择的第一条选定边。可以使用该技术选择多方向循环边。

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