循环边是由其共享顶点按顺序连接的多边形边的路径。通过循环边选择,可以在多边形网格中选择多条边,而不必逐个选择每条边。
各种条件将用于循环边选择。这些条件还用于“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)和“插入循环边工具”(Insert Edge Loop Tool)。了解这些条件可帮助您在边选择未按预期出现时解决相关问题。
在 Maya 中,循环边必须满足以下条件:
如果执行双击选择并且意外出现选定边的两条路径,这通常指示四边形的配置具有以对角方式设置形状的一个或多个面。因此,边选择将通过在不同方向继续而发生偏离。此情况的一个示例是,两条定位器线显示在单个网格上,指示选择对象已导致多边形网格上出现 U 形选择(参见下图)。
在多边形网格上选择循环边
双击网格上的某条边时,在选择的边的任一方向上,选定边的路径将显示在网格上。
例如,如果双击球体上的一条水平边,那么循环选择将选择球体上与所选择的边处于相同纬度线的其余边,只要选择没有遇到非四边的任何面。
选择部分循环边
会选择这两条边之间的所有边。