默认情况下,选择曲面网格时,Maya 会在“UV 编辑器”(UV Editor)中显示该网格的所有 UV。
可以在显示当前集的所有 UV 和仅显示隔离的选定子集之间切换 UV 编辑器。这样一来,可以更轻松地处理部分模型,而不影响或意外选择其他 UV。
隔离特定的 UV 子集
- 选择要隔离的 UV。
- 单击工具栏上的“隔离”(Isolate)按钮,或选择“视图 > 隔离选择 > 查看选定对象”(View > Isolate Select > View Selected),或按 Ctrl + 1。
仅显示集中的 UV。HUD 将在“UV 编辑器”(UV Editor)的底部指示您处于“隔离选择”(Isolated Selection)模式。
注: 若要切换回显示所有 UV,请再次单击“切换隔离”(Toggle isolation),或禁用“视图 > 隔离选择 > 查看选定对象”(View > Isolate Select > View Selected)菜单项,或按 Ctrl + i。
添加到已隔离的 UV 子集
- 在“UV 编辑器”(UV Editor)中,单击工具栏上的“隔离”(Isolate)按钮,以切换回显示所有 UV。
或者,选择“视图 > 隔离选择 > 查看选定对象”(View > Isolate Select > View Selected)。
- 选择要添加到已隔离子集的 UV。
- 选择“视图 > 隔离选择 > 添加选定对象”(View > Isolate Select > Add Selected)。
从已隔离的子集中移除 UV
- 在 UV 编辑器中,选择要从已隔离的子集中移除的 UV。
- 选择“视图 > 隔离选择 > 移除选定对象”(View > Isolate Select > Remove Selected)。
仅显示已指定当前图像的 UV
- 显示纹理(在 UV 编辑器中,选择“图像 > 显示图像”(Image > Display Image))。如果多个纹理与网格相关联,请使用“纹理”(Textures)菜单选择要处理的纹理。
处于组件选择模式下时,“纹理”(Textures)菜单将列出指定给选定组件的着色组。处于对象选择模式下时,该菜单将列出指定给整个网格的所有着色组。
- 若要仅显示已指定当前图像的面,请在“UV 编辑器”(UV Editor)中启用。
- 若要再次显示所有面,请禁用。
仅显示选定 UV 或边内部的面
- 选择 UV 或边以定义边界。
- 在“UV 编辑器”(UV Editor)中,启用。
- 若要再次显示所有面,请禁用。
仅显示共享选定 UV 或边的面
- 选择 UV 或边。
- 在“UV 编辑器”(UV Editor)中,启用。
- 若要再次显示所有面,请禁用。