您可以使用“放样”(Loft)操作在一系列横截面或“剖面”曲线之间创建一个曲面。剖面曲线可以是正常的 3D 曲线、曲面等参线或边、修剪边或曲面上的曲线。
在剖面曲线之间生成一个曲面
如果需要在曲面通过每个剖面曲线(例如,船壳线)放样时统一过渡曲面,则为这些曲线平均分配空间。
向放样曲面中添加额外的曲线
Maya 将以构建历史颜色显示放样曲面以显示其与曲线的连接。