创建 NURBS 曲面
本节内容
创建 NURBS 基本体
在曲线内创建平面
蒙皮跨剖面曲线的曲面
沿路径曲线扫描剖面曲线
沿两条路径曲线扫描一条或多条剖面曲线(双轨成形)
在边界曲线内创建曲面
创建具有连续性的四边曲面(方形)
使用“旋转”(Revolve)创建曲面
从曲线挤出曲面并对其进行倒角处理
复制 NURBS 曲面面片
创建 NURBS 过渡曲面
父主题:
NURBS 建模