当您创建类型或 SVG 对象时,将会创建 shellDeformer 节点。
启用后,将基于其下方的属性设置对相应的网格制作动画。
适当地变换相应的网格对象。默认情况下,这些属性都受“动画”(Animation)部分中类型或 SVG 节点的“平移”(Translate)、“旋转”(Rotate)和“缩放”(Scale)属性的驱动。动画曲线可以在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中进行调整。
启用后,为相应网格中的每个对象指定随机延迟。共享与连接类型或 SVG 节点的“随机化延迟”(Randomize Delay)属性相同的值。
启用此选项后,将反转在相应网格中为对象制作动画的当前顺序。共享与连接的类型或 SVG 节点的“反转顺序”(Reverse Order)属性相同的值。
设置对网格中的每个对象制作动画之间的延迟。延迟是指动画时间内所有对象的总延迟(因此每个对象的延迟是网格中的动画总帧数/对象数量)。共享与连接的类型或 SVG 节点的“延迟帧”(Delay Frames)属性相同的值。
设定用于初始化伪随机编号生成器(用于“随机延迟”(Random Delay)属性)的编号。更改该值可更改当前的随机化。共享与连接的类型或 SVG 节点的“随机种子”(Random Seed)属性相同的值。
相对于 1, 1, 1 边界框为网格中的所有对象设定轴点。共享与连接的类型或 SVG 节点的“X 轴”(X Pivot)、“Y 轴”(Y Pivot)和“Z 轴”(Z Pivot)属性相同的值。
启用后,将相应的枢轴设定为相对于每个对象的局部轴。共享与连接的类型或 SVG 节点的相应“局部轴”(Local Pivot)属性相同的值。
显示当前帧。连接到全局“时间”(Time)节点。