shellDeformer

当您创建类型或 SVG 对象时,将会创建 shellDeformer 节点。

变换

启用动画(Enable Animation)

启用后,将基于其下方的属性设置对相应的网格制作动画。

“动画位置”(Animation Position)、“动画旋转”(Animation Rotation)、“动画缩放”(Animation Scale)

适当地变换相应的网格对象。默认情况下,这些属性都受“动画”(Animation)部分中类型或 SVG 节点的“平移”(Translate)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale)属性的驱动。动画曲线可以在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中进行调整。

步长

随机延迟(Random Delay)

启用后,为相应网格中的每个对象指定随机延迟。共享与连接类型或 SVG 节点的“随机化延迟”(Randomize Delay)属性相同的值。

反转顺序(Reverse Order)

启用此选项后,将反转在相应网格中为对象制作动画的当前顺序。共享与连接的类型或 SVG 节点的“反转顺序”(Reverse Order)属性相同的值。

延迟帧(Delay Frames)

设置对网格中的每个对象制作动画之间的延迟。延迟是指动画时间内所有对象的总延迟(因此每个对象的延迟是网格中的动画总帧数/对象数量)。共享与连接的类型或 SVG 节点的“延迟帧”(Delay Frames)属性相同的值。

随机种子(Random Seed)

设定用于初始化伪随机编号生成器(用于“随机延迟”(Random Delay)属性)的编号。更改该值可更改当前的随机化。共享与连接的类型或 SVG 节点的“随机种子”(Random Seed)属性相同的值。

枢轴

“X 枢轴位置”(X Pivot Location)、“Y 枢轴位置”(Y Pivot Location)、“Z 枢轴位置”(Z Pivot Location)

相对于 1, 1, 1 边界框为网格中的所有对象设定轴点。共享与连接的类型或 SVG 节点的“X 轴”(X Pivot)“Y 轴”(Y Pivot)“Z 轴”(Z Pivot)属性相同的值。

局部 XRotation 轴(Local XRotation Pivot)、局部 YRotation 轴(Local YRotation Pivot)、局部 ZRotation 轴(Local ZRotation Pivot)、局部 XScale 轴(Local XScale Pivot)、局部 YScale 轴(Local YScale Pivot)、局部 ZScale 轴(Local ZScale Pivot)

启用后,将相应的枢轴设定为相对于每个对象的局部轴。共享与连接的类型或 SVG 节点的相应“局部轴”(Local Pivot)属性相同的值。

时间(Time)

显示当前帧。连接到全局“时间”(Time)节点。

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