移动、旋转和缩放 UV

可以在 UV 编辑器中手动移动、缩放或旋转 UV 和 UV 壳。例如,可以移动单个 UV 或整个 UV 壳以改善其布局,或缩放 UV 壳以确保其充分使用 0 到 +1 纹理空间。

目标 请执行以下操作:

自由移动、旋转或缩放 UV 位置。

  1. 选择要重新定位的 UV。
  2. “工具箱”(Toolbox)中选择“移动”(Move)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale)工具。
  3. 使用操纵器变换 UV。
注:“UV 编辑器”(UV Editor)中同时缩放多个多边形对象的 UV 可能产生异常结果。一次处理一个对象的 UV。
注: 点捕捉和栅格捕捉与“UV 编辑器”(UV Editor)兼容。

调整 UV(在不进行选择的情况下变换 UV)

  1. “工具箱”(Toolbox)中选择“移动”(Move)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale)工具。
  2. 使用鼠标中键在 UV 上拖动。

或者,您可以使用调整 UV 工具(Tweak UV Tool)拖动 UV。

注: 使用“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale)工具调整单个 UV 不会产生任何效果。

移动 UV 壳,使其不会与其他壳重叠。

  1. “UV 编辑器”(UV Editor)菜单中,选择“工具 > 移动 UV 壳”(Tools > Move UV Shell) > 。(或单击 UV 编辑器工具栏上的“移动 UV 壳工具”(Move UV Shell Tool)
  2. 启用“禁止重叠”(Prevent overlap)
  3. 通过在 UV 编辑器中单击壳或拖动其周围的边界框来选择要移动的 UV 壳。
  4. 拖动操纵器来移动 UV 壳。

  1. 使用变换工具之一(“移动”(Move)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale))选择要变换的组件。
  2. “UV 工具包”(UV Toolkit)中,打开“变换”(Transform)区域。
  3. 使用“枢轴”(Pivot)栅格指定快速枢轴点,或者单击“编辑枢轴”(Edit Pivot)手动放置枢轴操纵器。再次单击“枢轴操纵器”(Edit Pivot)可返回到普通变换模式。
    注: 您可以使用 Insert 键快速启用和禁用“编辑枢轴”(Edit Pivot)模式。

枢轴在选择期间一直持续。如果更改选择,新选择的枢轴将默认恢复到选择的中心。有关枢轴的详细信息,请参见更改枢轴点

  1. 选择要变换的 UV。
  2. “UV 工具包”(UV Toolkit)中,打开“变换”(Transform)区域。
  3. 在相应的变换字段中,设置变换量。
  4. 如果移动 UV,请确保将中间按钮设置为“REL”(相对)模式。如果缩放对象,请确保启用相应的轴。
  5. 使用变换字段旁边的按钮变换 UV。
注: 还可以通过按箭头键移动与任何选定 UV 有关的 UV 壳。

  1. 选择要移动的组件。
  2. “UV 工具包”(UV Toolkit)中,打开“变换”(Transform)区域。
  3. 在“移动”(Move)变换字段中,输入绝对位置值。
  4. 单击“REL”(相对)按钮将其更改为“ABS”(绝对)模式。
  5. 单击“U”“V”“UV”按钮将组件捕捉到相应轴中的指定位置。
注: 如果选择了多个组件,其中心将捕捉到该位置。

  1. 选择要移动的组件。
  2. “UV 工具包”(UV Toolkit)中,打开“变换 > 工具”(Transform > Tools)区域。
  3. 单击“抓取”(Grab)“收缩”(Pinch)“涂抹”(Smear)按钮。

    鼠标光标变为笔刷。

  4. 在 UV 上拖动笔刷。

其中每个工具以不同的方式影响笔刷内的 UV。有关详细信息,请参见 使用笔刷修改 UV

  1. 选择要对齐的 UV。
  2. “UV 工具包”(UV Toolkit)中,打开“对齐和捕捉”(Align & Snap)区域。
  3. 单击其中一个“对齐”(Align)按钮,以在适当方向上相对于最远的 UV 对齐 UV。

有关其他拉直方法,请参见拉直 UV

  1. 选择要翻转纹理放置的面。
  2. “UV 工具包”(UV Toolkit)中,打开“变换”(Transform)区域。
  3. “翻转”(Flip)按钮旁边,选择一个方向(U 或 V)。
  4. 单击“反向”

  1. 选择要在 0 至 1 的范围内缩放 UV 的面。
  2. “UV 工具包”(UV Toolkit)中,打开“对齐和捕捉”(Align & Snap)区域。
  3. “归一化”(Normalize)按钮旁边,选择要缩放 UV 的方向。
  4. 单击“归一化”(Normalize)
注: 通过转到“修改 > 归一化”(Modify > Normalize) > 并启用“以最近的 Tile 为中心”(Center on closest tile),可以更改此功能以适配附近的任何 UV 平铺。

将 UV 移动到纹理空间中的 (0,0)、(1,1)、(1,0) 或 (0,1)。

  1. 选择要单位化 UV 的面。
  2. 选择“修改 > 单位化”(Modify > Unitize) > 。请参见单位化 UV 选项(Unitize UVs options)
  3. 根据需要调整设置,然后单击“应用并关闭”(Apply and Close)“应用”(Apply)