轮廓拉伸 UV 映射

通过轮廓拉伸 UV 映射,可以将纹理图像投影到对象多边形的选择上。轮廓拉伸映射分析有四个角点的选择以确定如何最佳地在图像上拉伸多边形的 UV 坐标,而不是根据特定的形式进行投影。

轮廓拉伸映射没有与其他映射方法相同的对齐和定位选项。相反,选择适合当前选择的拓扑和复杂性的拉伸方法。

轮廓拉伸映射对许多不同的纹理任务很有用,特别是将纹理应用于不规则的、类似地形的网格上的轨迹和道路。它们对将形状规则的纹理拟合到弯曲网格上也很有用。例如,对于将标签纹理放置在啤酒瓶上,恰好在瓶颈和瓶体连接处时,它们很有用。

虽然要进行轮廓拉伸的最简单几何体是四边形的矩形栅格,但是更有可能的情况是您希望在不太规则的形状上使用轮廓拉伸投影。为获得最佳结果,请确保您的选择满足以下要求: