在 Maya 中建模

深入了解 Maya 强大的建模工具集,从 3D 道具、环境和角色创建各种内容。

建模是 3D 的基础,基本上是创建由数学和几何元素组成的形状,例如多边形和 NURBS。

多边形建模使用对象上区域之间的坐标,NURBS 建模使用几何对象上点之间的坐标。下面的动画将两种方法进行比较:在简单的多边形形状(也称为基本体)上单击鼠标右键,并从“标记”(Marking)菜单中选择顶点,然后向上移动(或变换)。然后,在 NURBS 球体上单击鼠标右键,并移动控制顶点。

操纵多边形球体(左)和 NURBS 球体(右)上的点

Maya 使用四种不同类型的建模,我们将在单独的部分中分别对其进行详细介绍。

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