MASH 的主干是其节点网络。每个节点执行特定的功能,且可与其他节点组合以合成自身的行为。您可以通过 Waiter 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)将大多数(但并非全部)节点添加到网络。
| 音频(Audio) | 使用音频输入文件驱动动画。 |
| 颜色(Color) | 在 MASH 网络中自定义网格的 CPV 数据。 |
| 曲线(Curve) | 沿曲线设置对象的动画。 |
| 延迟(Delay) | 在时间上偏移对象的现有动画。 |
| 分布(Distribute) | 在形式上排列对象的多个副本。 |
| 动力学(Dynamics) | 将动力学作用力应用于 MASH 点。 |
| 飞行(Flight) | 近似于聚集/集群行为。 |
| ID | 自定义为 MASH 点指定实例化对象的方式。 |
| 影响(Influence) | 使用导向对象影响 MASH 网络的变换。 |
| 合并(Merge) | 将两个 MASH 网络合并到一起。 |
| 偏移(Offset) | 偏移对象变换。 |
| 方向(Orient) | 将对象指向移动方向或另一个对象。 |
| 放置器(Placer) | 允许通过绘制来放置 MASH 点。 |
| Python | 允许编写自定义 Python 脚本。 |
| 随机(Random) | 随机数生成器。 |
| 复制器(Replicator) | 复制 MASH 网络。 |
| 信号(Signal) | 将 4D 噪波或三角动画添加到网络。 |
| 强度(Strength) | 控制连接节点在网络上的效果程度。 |
| 弹簧(Spring) | 将弹簧添加到对象的动画。 |
| 对称(Symmetry) | 沿指定的轴反射整个 MASH 网络。 |
| 时间(Time) | 偏移组件动画。 |
| 变换(Transform) | 移动/旋转/缩放整个网络。 |
| 可见性(Visibility) | 控制对象的可见性。 |
| Waiter | 充当 MASH 网络的中心,可用于添加其他节点。 |
| 世界(World) | 在自然的非碰撞簇中围绕点排列对象。 |
禁用“仅 DAG 对象”(DAG Objects Only)时,可以通过使用 MASH 过滤器的在 MASH 编辑器或常规大纲视图中查看 MASH 节点。