通过启用或禁用集合控制其可见性。只有已启用的集合才会影响层且可见。
若要启用或禁用集合,请单击 图标。已启用的集合使用 图标表示,而已禁用的集合则使用 和对角线图案表示。
只有已启用的集合才在视口中可见,且包含在“渲染视图”(Render View)和批渲染中。
通过将集合设置为隔离选定对象,可以进一步控制视口中的可见性。请参见在视口中显示集合的隔离子集。
如果禁用某个集合,则其相应的覆盖也会遭到禁用。请参见禁用覆盖。
启用/禁用条件按自上而下的顺序进行解释。因此,如果两个(或更多)集合共享对象且分别处于启用和禁用状态,则列表中排在最下面的集合将确定共享对象是否包含在层中。
在本示例中,集合 Killamari_body_eyes 包含角色的身体和眼睛。
同时,集合 Killamari_eyes_eyesGlass 包含角色的眼睛和眼镜。
由于 Killamari_eyes_eyesGlass 在层次中位于 Killamari_body_eyes 的下面,且 Killamari_eyes_eyesGlass 设置为已启用,因此,角色的眼睛包含在层中。
现在,如果反转这两个集合的顺序:如果 Killamari_body_eyes 在层次中位于 Killamari_eyes_eyesGlass 的下面,且 Killamari_body_eyes 设置为已禁用,则 Killamari_body_eyes 集合优先,并且角色的眼睛会从层中排除。