您可以在 Viewport 2.0、“材质查看器”(Material Viewer)以及“UV 编辑器”(UV Editor)等其他编辑器中暂停更新。允许您在场景中进行更改,而不必等待编辑器更新。这特别适用于复杂场景。
单击 Maya 状态行或“材质查看器”(Material Viewer)工具栏中的 可暂停更新。暂停的编辑器以红色边界显示,且文本“暂停”(Paused)指示其暂停状态。如果存在上次缓存渲染的图像,则“材质查看器”(Material Viewer)将显示此图像来代替文本“暂停”(Paused)。
单击 Maya 状态行中的 时,所有使用 Viewport 2.0 渲染器的编辑器也会暂停。其中包括:“材质查看器”(Material Viewer)(如果设置为使用硬件渲染器)和“UV 编辑器”(UV Editor)。如果“渲染视图”(Render View)设置为使用“硬件 2.0”(Hardware 2.0)渲染器,则渲染也将停止。同样,如果在设置为使用硬件渲染器时单击“材质查看器”(Material Viewer)中的 ,这些编辑器也会暂停。
再次单击 可解除暂停,并且使用暂停期间进行的所有更改更新场景。每个受影响面板的内容会重新渲染并继续监视场景更新。
硬件渲染器和插件渲染器分别暂停。暂停 Viewport 2.0 不会影响使用硬件渲染器进行的渲染,其中包括插件渲染器。例如,您仍可在“渲染视图”(Render View)中使用 IPR 进行渲染。在“材质查看器”(Material Viewer)中选择 Arnold for Maya 等插件渲染器作为渲染器时,渲染也可能会独立于 Viewport 2.0 暂停。
当您打开不同的场景时,暂停状态保持不变;但在创建新场景时,将解除暂停。
如果有两个渲染同时发生;例如,“渲染视图”(Render View)和“材质查看器”(Material Viewer),启动 IPR 渲染将使“材质查看器”(Material Viewer)挂起。一旦停止 IPR 渲染,“材质查看器”(Material Viewer)将重新处于活动状态。但是,必须手动触发重新渲染(例如,通过更改属性值或摄影机角度手动触发)。此行为与单击 略有不同,后者在解除暂停后始终会重新渲染。
若要在启动后暂停 Viewport 2.0,请将环境变量 MAYA_VP2_PAUSE_ON_STARTUP 设置为 1,或者将 optionVar vp2PauseState 设置为 1。
您也可以在“首选项”(Preferences)窗口的“显示”(Display)类别中启用“暂停 Viewport 2.0 (启动)”(Pause Viewport 2.0 (startup))选项。