为每个传统渲染层指定不同的组件着色

注: 提供的新渲染设置系统现已取代传统渲染层,是 Maya 中的默认系统。这种新方法可简化复杂场景的管理以便进行渲染,如今已成为建议的工作流。有关详细信息,请参见 Maya 渲染设置

现在,可以为每个渲染层指定不同的组件着色组。例如,假设层一和层二上各有一个平面。在层一中,可以将半个面指定给白色着色器,另半个面指定给蓝色着色器。在层二中,可以将半个面指定给绿色着色器,另半个面指定给红色着色器。

为每个渲染层指定不同的组件着色

  1. 选择要指定组件着色的渲染层。
  2. 在对象上单击鼠标右键,并选择“面”(Face)以转化为“面”(Face)模式。
  3. 选择要指定着色组的组件。
  4. 单击鼠标右键并选择“指定新材质”(Assign New Material)“指定现有材质”(Assign Existing Material),为选定组件指定着色组。
  5. 选择第二个要指定组件着色的渲染层。
  6. 在对象上单击鼠标右键,并选择“面”(Face)以转化为“面”(Face)模式。

    在该层中,可以指定与第一个层不同的组件着色组。