批渲染静止图像或动画

可以按两种方式进行批渲染:从 Maya 内部通过命令行渲染器。请参见从命令行渲染

从 Maya 内部批渲染

  1. 指定要渲染的帧。

    默认情况下,Maya 渲染场景的当前帧。若要渲染动画,必须在“渲染设置”(Render Settings)窗口“公用”(Common)选项卡中指定要渲染动画的开始帧和结束帧。

    “帧/动画扩展名”(Frame/Animation ext)下拉列表中,选择带有 # 的任一选项;例如,name.#.ext“帧范围”(Frame Range)区域中的“开始帧”(Start frame)“结束帧”(End frame)属性将变为活动状态,您可在其中设置帧范围。

  2. 单击渲染 > 批渲染(Render > Batch Render)进行批渲染。
  3. 您还可以执行以下任何操作:
    • 若要取消渲染,请单击“渲染 > 取消批渲染”(Render > Cancel Batch Render)
    • 若要显示正在渲染的图像,请单击渲染 > 显示批渲染(Render > Show Batch Render)
      注:
      • 若要设置批渲染选项,请选择“渲染 > 批渲染”(Render > Batch Render) > ,打开“批渲染”(Batch Render)窗口。有关批渲染选项的描述,请参见批渲染选项(Batch Render Options)
      • 在远程计算机上使用“Maya 批渲染器”(Maya Batch Renderer)时,计算机之间的用户帐户信息(例如,用户名)必须一致,以确保用户验证可正常运行。
      • 如果渲染呈黑色,但在渲染当前帧(Render Current Frame)窗口中起作用,请删除“Hypershade”窗口中的任何未使用节点。请参见 Hypershade 的“编辑”(Edit)菜单中的“删除未使用节点”(Delete Unused Nodes)
      • 在 Linux 上,可以选择用于渲染当前场景的远程主机。

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