渲染场景

精确的工作流步骤以及执行它们的顺序都是变化的。渲染是个反复的过程,在该过程中可以调整灯光、纹理和摄影机;调整各种场景和对象设置;可视化更改;然后,对结果感到满意时,可以渲染最终的图像。

完成对象的着色和纹理以及向场景中添加灯光和可渲染的摄影机后,可以渲染该场景。以下工作流概述了典型的步骤。

  1. 确定要使用的渲染器:
  2. 在状态行中单击 以打开“渲染设置”(Render Settings)窗口,并调整选定渲染器的场景设置。

    在此窗口中,可以设置渲染图像的文件名格式分辨率,还可以调整渲染输出的质量设置。例如,您可能希望使用较低的质量设置进行预览渲染,而对最终渲染图像使用较高的质量设置。

  3. 使用渲染设置系统将场景划分为渲染层(可选)。

    请参见 Maya 渲染设置

  4. 以迭代方式对场景进行测试渲染,以可视化对材质、纹理、灯光、摄影机和对象所做的更改。
  5. 如果对结果感到满意,则可渲染最终图像。
    • 渲染单帧
    • 以交互方式渲染帧序列
    • 请参见从命令行渲染
      注: 当在 Linux 平台上工作并使用 Maya 软件渲染器进行渲染时,可以选择将(渲染)输出消息发送到文件而不是 shell。使用命令 maya >& logfile。可创建名为 logfile 的文件,并且在 Maya 中进行渲染时所有输出消息都会保存到该文件。

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