渲染动画时,可以渲染帧序列而无需进行批渲染。为方便起见,您也可以将这些图像添加到“渲染视图”(Render View)中进行预览。请参见以交互方式渲染帧序列。
若要通过命令行执行命令行渲染和网络渲染,请使用首选第三方渲染器或为 Arnold 购买批渲染节点。
如果使用 Arnold for Maya 执行命令行渲染,则渲染图像在显示时将带有水印。
可以使用 Backburner 或其他第三方渲染器自动执行该过程。有关网络渲染过程中如何使用 Backburner 管理渲染作业和渲染节点的信息,请参见使用 Backburner 进行网络渲染。
在多台计算机上渲染
在开始之前,您必须具有联网的工作站。如果工作站未联网,请与系统管理员联系。
我们建议您将安装降低到最低要求。例如,安装时不一定要在每台计算机上加载所有选件(例如,文档)。
这可以通过命令行“渲染”(Render)命令手动实现。若要自动实现,请使用简单的脚本功能。有关更多选项,请参见命令行“渲染”(Render)帮助 (render -h)。
例如,
如果您具有一个 100 帧的场景,并且希望将渲染分布在 4 个渲染工作站上,请执行以下操作:
使用 -r file 标志可以使用在 Maya 文件中设定的渲染器进行渲染。
对第一个渲染工作站键入 Render -r file -s 1 -e 25文件名。
对第二个渲染工作站键入 Render -r file -s 26 -e 50文件名。
对第三个渲染工作站键入 Render -r file -s 51 -e 75文件名。
对第四个渲染工作站键入 Render -r file -s 76 -e 100文件名。
可以对 Render 命令使用 -rep 标志,以使 Maya 软件自动执行网络“渲染”(Render)。