可以通过以下三种方式渲染帧序列:
如果您没有 Arnold 许可,选择此选项可在渲染序列时不带水印。
若要使用 Arnold for Maya 从命令行进行批渲染,请参见 使用 Arnold for Maya 进行批渲染。
如果您有 Arnold 许可,还可以选择第二种和第三种方式以在渲染图像时不带水印。
使用“渲染序列”(Render Sequence)渲染动画
在“渲染设置”(Render Settings)窗口 >“公用”(Common)选项卡中,设置要渲染的帧。
从“渲染”(Rendering)菜单集中,选择“渲染 > 渲染设置”(Render > Render Settings)以打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。
在“文件输出 > 元数据 > 帧/动画扩展名”(File Output > Metadata > Frame/Animation ext)下(其中元数据包括名称、类型、值),选择带有 # 的任意选项,例如:name.#.ext。此选项确定渲染图像文件名的格式,并在下面的部分中激活“帧范围”(Frame Range) >“开始帧”(Start frame)和“结束帧”(End frame)属性。
现在可以使用这些属性设置帧范围。
“渲染序列”(Render Sequence)窗口的标题栏指出要渲染的帧,例如,帧: 1-10(Frame: 1-10)。
默认情况下,图像将保存到项目的 images 文件夹。若要将它们添加到“渲染视图”(Render View),请启用“添加到渲染视图”(Add to Render View)。
您还可以从“渲染视图”(Render View)菜单或“渲染视图 > 渲染”(Render View > Render)标记菜单中选择 > 。
可以通过“渲染设置”(Render Settings)窗口 >“公用”(Common)选项卡验证将渲染图像保存到的路径。
“脚本编辑器”(Script Editor)中将显示消息,指示渲染的进度。
如果已将图像添加到“渲染视图”(Render View),请使用“渲染视图”(Render View)窗口底部的滑块滚动渲染图像序列。
“渲染序列”(Render Sequence)还提供以下选项:
此外,如果使用“渲染设定”(Render Setup),则可以执行下列操作:
若要从特定摄影机进行渲染,请从“当前摄影机”(Current Camera)下拉列表中选择它。在场景中创建的任何摄影机会自动添加到此列表。
若要从所有可渲染摄影机进行渲染,请启用“所有启用渲染的摄影机”(All Render-Enabled Cameras)。禁用此选项后,将仅渲染“当前摄影机”(Current Camera)。
如果“当前摄影机”(Current Camera)下拉列表显示为非活动,请检查是否已禁用“所有启用渲染的摄影机”(All Render-Enabled Cameras)。
此功能支持渲染场景中的区域。
在“渲染视图”(Render View)中框选要渲染的区域,然后启用“渲染序列”(Render Sequence)选项窗口中的“渲染区域”(Render Region),并单击“渲染序列”(Render Sequence)。
默认情况下,渲染图像将保存到项目的 images 文件夹。若要设置备用位置,请通过“备用输出文件位置”(Alternate Output File Location)属性导航到该文件夹。
仅为当前 Maya 会话保存自定义的文件夹位置,在打开新的或现有场景后或退出并重新启动 Maya 后会清除此位置。
若要验证默认路径,请查看“渲染设置”(Render Settings)窗口 >“公用”(Common)选项卡。
启用“添加到渲染视图”(Add to Render View)可将图像保存到“渲染视图”(Render View),并使用窗口底部的滑块来滚动渲染图像序列。
启用“添加所有层”(Add All Layers)可添加所有层的渲染图像,启用“添加所有摄影机”(Add All Cameras)可将所有摄影机的渲染图像添加到“渲染视图”(Render View)。禁用这些选项将仅保存活动层和活动摄影机中的图像。
如果已使用渲染设定(Render Setup)划分场景,则可以渲染所有可渲染层或仅渲染当前层。启用“所有启用渲染的层”(All Render-Enabled Layers)可渲染所有层。让其保留禁用状态将仅渲染活动层。
在批渲染期间,局部渲染覆盖将被忽略。渲染序列时,您可以选择在渲染中忽略或考虑局部覆盖。启用或禁用“忽略局部覆盖”(Ignore Local Overrides)选项。
该选项适用于保存到“渲染视图”(Render View)的图像以及保存的图像文件。
若要使用上次保存的设置渲染序列,请单击“渲染视图”(Render View)工具栏或“渲染”(Rendering)工具架中的 。
将 AOV 添加到场景中,然后在渲染序列时将其输出并保存到磁盘。
例如,如果启用“渲染所有层”(Render All Layers)但禁用“渲染所有摄影机”(Render All Cameras),则系统将渲染每个渲染层的 AOV 并将其保存到磁盘,但仅渲染当前摄影机。