仅适用于 Maya 软件渲染器。
使用“渲染诊断”(Render Diagnostics)工具,可以监视优化场景进行渲染的程度,并查看可能出现的限制和潜在问题。例如,远处或模糊的曲面可能不需要与靠近摄影机的曲面具有相同程度的视觉精度或照片级真实感。如果您知道渲染器正在进行的操作,可以加快渲染时间和减少内存使用量。
在调整对象之后和渲染之前运行“渲染诊断”(Render Diagnostics),以获取有关如何才能提高性能的有价值信息并避免限制。可以在试用渲染设置时或者在开始最终渲染之前运行诊断。
运行渲染诊断
- 请执行下列任一操作:
- 从 Maya 主窗口中,选择渲染 > 运行渲染诊断(Render > Run Render Diagnostics)。
- 从“渲染视图”(Render View)窗口中,选择“文件 > 渲染诊断”(File > Render Diagnostics)。
Maya 将打开“脚本编辑器”(Script Editor)并显示场景中潜在的问题的列表。
示例诊断消息
以下是 Maya 软件渲染显示的一些诊断消息:
- 运动模糊和光线跟踪都处于启用状态。(反射、折射和阴影不进行运动模糊处理。)
- 已启用运动模糊。请注意,粒子、灯光和阴影不进行运动模糊处理。而且,经过运动模糊处理的阴影可能会产生瑕疵。
- 已指定输出为 Quantel 格式。在先前版本的 Maya 中,该格式仅输出为 NTSC/PAL/HDTV 分辨率,并且不输出为场。如果不符合以上限制,渲染将默认为 PNG 图像输出。
- 已指定输出为 Cineon 格式。该格式不渲染遮罩通道。
- 已指定非整数动画帧增量步长。这会导致图像相互覆盖以满足非整数帧数。请记得启用修改扩展名。
- 近/远剪裁值相差过大。您可能会遇到数值不准确的问题,并导致渲染不正确。
- 在该场景中不存在可渲染摄影机。