生成渲染图像始终涉及选择影响图像质量(抗锯齿和采样)、渲染速度还是同时这这两者。 换句话说,始终需要权衡速度与质量。
可以对许多设置进行调整来提高场景、曲面和/或阴影渲染的速度,以及摄影机渲染场景的速度。若要了解有关提高渲染速度的策略,请参见提高整体渲染速度。
在某些情况下,还可以减少渲染所使用的内存来缩短渲染时间。请参见减少内存使用量。
复杂的场景和某些 Maya 矢量“渲染设置”(Render Settings)可能会产生非常大的 SWF 或 SVG 文件,这些文件不适合联机传送。
如果使用 Maya 矢量渲染器创建 SWF 或 SVG 文件以进行联机传送,则可修改场景并调整 Maya 矢量“渲染设置”(Render Settings)以找到在图像质量和文件大小之间的最佳折衷。请参见减小矢量渲染文件大小的策略。