有关 MtoA 插件的综合文档,请访问 Arnold for Maya 用户手册。
通过 mtoa.mll 插件默认安装 Maya 时,将随附提供 Arnold for Maya。此插件将自动加载,且 Arnold 将设置为 Maya 中的首选渲染器。
如果默认情况下未加载 Arnold,则可通过“插件管理器”(Plug-in Manager)(“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager))启用 mtoa.mll,手动进行加载。
您可以选择在安装过程中禁用 Arnold for Maya 选项,退出 Arnold 安装。
仅当您需要以不带水印的方式进行渲染时(例如,在批渲染过程中),才使用已存在的 Arnold 许可证。这些许可证不用于通过 Maya 进行交互式渲染。
从 Maya 菜单中选择“Arnold > 工具 > 将着色器转换为 Arnold”(Arnold > Utilities > Convert Shaders to Arnold)。
该本地版本的 Arnold for Maya 仅在 Maya 中以交互方式运行。您可渲染单帧或以交互方式渲染帧序列;但是,无法进行批渲染或从 mayabatch.exe 调用,并且图像在显示时将带有水印。请参见此支持文章:在 Maya 中使用 Arnold 进行批渲染时产生水印。