创建覆盖可启用或禁用每个渲染层上的不同 AOV,或者导出 AOV 并将其导入其他场景中。
通过“渲染设置”(Render Settings)窗口的 Arnold for Maya“AOV”(AOVs)选项卡创建 AOV。然后,可以按照下列步骤在每个渲染层上创建覆盖。
创建覆盖以禁用 AOV
- 在要创建覆盖的渲染层上单击 ,将该层设置为可见。
注: 请确保您未在渲染层中选择任何集合。
- 双击“渲染设置”(Render Setup)编辑器的“场景”(Scene)设置中的 AOV 选项卡可打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。
提示:
也可以通过“渲染设置”(Render Setup)编辑器菜单中的“首选项 > AOV”(Preferences > AOVs)访问 AOV 选项卡。
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在“AOV”(AOVs)选项卡中,在 AOV 名称旁边的复选框上单击鼠标右键,然后选择“为可见层创建绝对覆盖”(Create Absolute Override for Visible Layer)。
此时会创建“AOV”(AOVs)集合,以及 <AOV 名称> 子集合和启用覆盖。
- 选择此启用覆盖,然后在“特性编辑器”(Property Editor)中将其禁用。
覆盖过滤器或驱动者属性
- 在要创建覆盖的渲染层上单击 ,将该层设置为可见。
注: 请确保您未在渲染层中选择任何集合。
- 双击“渲染设置”(Render Setup)编辑器的“场景”(Scene)设置中的 AOV 选项卡可打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。
提示:
也可以通过“渲染设置”(Render Setup)编辑器菜单中的“首选项 > AOV”(Preferences > AOVs)访问 AOV 选项卡。
- 在 AOV 选项卡中,在 AOV 条目旁边的 图标上单击鼠标左键,然后选择“选择驱动者”(Select Driver)以显示 AOV 驱动者节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)(或者,选择“选择过滤器”(Select Filter)以显示过滤器节点的“属性编辑器”(Attribute Editor))。
- 在要覆盖的属性上单击鼠标右键,然后选择“为可见层创建绝对覆盖”(Create Absolute Override for Visible Layer)或“为可见层创建相对覆盖”(Create Relative Override for Visible Layer)。
注: 默认过滤器和驱动者节点带有 < > 标志,例如 <exr>。覆盖默认过滤器或驱动者节点的属性时,将在“渲染设置”(Render Settings)集合下面创建一个覆盖。否则,覆盖非默认过滤器或驱动者节点的属性时,将改为在“AOV”(AOVs)集合下面创建一个覆盖。
注:
您可以剪切、复制和粘贴以下内容:
- 将“AOV”(AOVs)集合从一个渲染层剪切/复制/粘贴到另一个渲染层
- 将 <AOV_name> 子集合(如 diffuse 或 opacity)从一个 AOV 集合剪切/复制/粘贴到另一个 AOV 集合(或在同一 AOV 集合中执行相关操作)
- 将 AOV 覆盖(如 enabled 或 mergeAOVs)从一个子集合剪切/复制/粘贴到另一个子集合(或在同一子集合中执行相关操作)