传统渲染层概述

注: 提供的新渲染设置系统现已取代传统渲染层,是 Maya 中的默认系统。这种新方法可简化复杂场景的管理以便进行渲染,如今已成为建议的工作流。有关详细信息,请参见 Maya 渲染设置

每层和每对象覆盖系统意味着对象在不同的层上可以有不同的着色和渲染属性。

您可以通过渲染层将任何对象指定给每层的材质各不相同的多个层。这允许您使用 Maya 的四个渲染器、第三方插件渲染器和后期处理(例如 Fur 和 Paint Effects)的任意组合为每个帧创建多个图像。可有效地组织渲染图像以输出到组合器。还可以将渲染层渲染为支持多个图像层的 Adobe® Photoshop® (PSD) 格式。

同样,可在渲染视图中查看所有层的预览合成。

渲染层的优点

您可以将更改传播到单个场景中存在的各个层,而不必管理多个场景。渲染层预设允许轻松地设置常用过程,例如阴影和镜面反射度。渲染层还可以用于在场景中为顶点烘焙或灯光映射准备不同的层。

渲染层工作流概述

渲染层预览工作流概述

默认情况下主层不可渲染(这仅当存在多个层时相关)。若要将不可渲染的层设定为可渲染,请单击层名称左侧的 图标。